egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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游戏地址:https://egggrass.itch.io/rooms游戏时间10-30min,欢迎友友们试玩我并非从一开始就对游戏制作抱有强烈的意志……游戏提供的交互可能性,我在一二十年的玩家身份里已经亲身确认过无数次,但在毫无代码基础的现实下还是选择了h5零代码的设计……如何突破屏幕作为二维窗口对游戏内容的桎梏?

【游戏心理学】游戏中的天气是如何调节心理健康的?

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译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接自制字幕,原视频版权归 Daryl……Health | Psych of Play原视频发布于:2019 年 1 月 23 日游戏中的天气是如何调节心理健康的……如果你在游戏中遇到雷雨,你可能会开始考虑应该如何调整游戏风格

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~本文系知乎的爱德华所写,原文地址……如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 官网下载地址:http://tx-ty.com/cyhys.apk

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

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开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何将移动转变为游戏机制How to Turn Movement……开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——网盘下载:密码:bymz,仅供参考(转发自:原日志地址

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